Der Klassenaufbau zählt zweifellos zu den größten Stärken von Baldur’s Gate 3. Theoretisch lassen sich Hunderte, wenn nicht Tausende Stunden abwechslungsreichen Spiels durch das Experimentieren mit verschiedenen Builds, Archetypen und Fähigkeiten gewinnen – diese Flexibilität und das Potenzial zur individuellen Entfaltung sind nur einige der Gründe für den hohen Wiederspielwert von Baldur’s Gate 3 .
Dennoch könnten Neueinsteiger in Baldur’s Gate 3 oder D&D allgemein zu einigen bekannten Favoriten tendieren. Generell erhalten die einfacheren Krieger- und Magierklassen die meiste Aufmerksamkeit der Spieler, da sie im Kampfsystem des Spiels offensichtlich nützlich sind. Obwohl das sinnvoll ist und man mit jeder Klasse Spaß an BG3 haben kann , lohnt es sich, ein wenig zu experimentieren, insbesondere bei wiederholten Durchläufen. Da Baldur’s Gate 3 dieses Jahr zwei Jahre alt wird und viele Spieler einen neuen Durchlauf planen, sollte die Bardenklasse mehr Zeit im Rampenlicht bekommen, schon allein aus einem wichtigen Grund.
Die Bardenklasse von Baldur’s Gate 3 hat ein unterschätztes Ass im Ärmel
Die Alleskönner-Fähigkeit gehört zu den am meisten übersehenen Fähigkeiten in Baldur’s Gate 3
Jede Klasse in Baldur’s Gate 3 verfügt über eine Reihe verschiedener Vorteile und exklusiver Fähigkeiten, und Barden bilden da keine Ausnahme. Doch die passive Fähigkeit „Alleskönner“ überragt den Rest des Barden-Werkzeugkastens um Längen, da sie das Potenzial hat, einen Barden von einem charmanten, aber schwachen Nebencharakter in einen Meister des Schlachtfelds zu verwandeln – sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne.
Mit der Fähigkeit „Hansdampf in allen Gassen“, die Barden auf Level 2 freischalten, können Spieler die Hälfte ihres Kompetenzbonus auf alle Fertigkeitswürfe addieren, in denen sie nicht kompetent sind. Spieler von Baldur’s Gate 3 können in bestimmten Fertigkeiten kompetent sein , was ihnen erlaubt, bei jedem Würfelwurf für einen relevanten Fertigkeitswurf eine Anzahl von Punkten hinzuzufügen (die mit dem Fortschritt des Spielers steigt). Wenn ein Barde beispielsweise einen Kompetenzbonus von +4 in Überreden hat und bei einem Überreden-Wurf eine 15 würfelt, erhält er tatsächlich eine 19. Aber mit der passiven Fähigkeit „Hansdampf in allen Gassen“ würde derselbe Barde einen Kompetenzbonus von +2 für alle anderen Fertigkeitswürfe bekommen, was ihm bessere Erfolgschancen bei einer Vielzahl von Aktivitäten verschafft.
Zunächst ist dieser Fertigkeitsbonus dürftig: Spieler erhalten nur bis Level 9 einen Alleskönner-Bonus von +1, da der Bonus ab- statt aufgerundet wird. Aber selbst dieser einzelne Extrapunkt kann mit der Zeit einen bedeutenden Vorteil bieten, vor allem wenn man bedenkt, wie viele Fähigkeitschecks es im Laufe einer typischen Baldur’s Gate 3- Kampagne gibt . Die Alleskönner-Fähigkeit ist vergleichbar damit, im Laufe eines Jahres ein paar Cent in ein Glas zu werfen: Eine Zeit lang erscheint es nicht viel, aber wenn man auf all die Cents zurückblickt, die man über so viele Monate angehäuft hat, wird klar, dass sich die kleinen Dinge tatsächlich summieren.
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Es ist hilfreich, dass es während eines BG3- Durchlaufs reichlich Gelegenheit gibt, den Alleskönner-Bonus zu nutzen . Der Bonus gilt nicht nur für alle Standard-Fertigkeitsprüfungen, sondern auch für eine Reihe von Umgebungsprüfungen. Das bedeutet, dass Barden mit dieser passiven Fähigkeit beim Durchqueren der Spielwelt deutlich bessere Chancen haben, Überlebens-, Wahrnehmungs- und Naturfertigkeitsprüfungen zu bestehen, was ihnen langfristig einen enormen Vorteil verschafft. Diese Vorteile, gepaart mit Boni für unzählige andere Fertigkeitsprüfungen wie Fingerfertigkeit und Athletik, machen Barden mit Alleskönner zu wahrhaft beeindruckenden Charakteren.
